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1. 개요
다중 반복문은 말 그대로, 반복문을 중첩 하여 사용하는 것을 말합니다. 아래의 이중 반복문 프로그램을 돌려보면 for 안에 for도 잘 돌아감을 알 수 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | //code by RiKang, weeklyps.com #include <stdio.h> int main(void) { for(int i=1; i<=5; i++){ for(int j=1; j<=5; j++){ printf("[i=%d,j=%d] ",i,j); } printf("\n"); } return 0; } | cs |
[i=1,j=1] [i=1,j=2] [i=1,j=3] [i=1,j=4] [i=1,j=5] [i=2,j=1] [i=2,j=2] [i=2,j=3] [i=2,j=4] [i=2,j=5] [i=3,j=1] [i=3,j=2] [i=3,j=3] [i=3,j=4] [i=3,j=5] [i=4,j=1] [i=4,j=2] [i=4,j=3] [i=4,j=4] [i=4,j=5] [i=5,j=1] [i=5,j=2] [i=5,j=3] [i=5,j=4] [i=5,j=5]
출력된 결과를 보면 알 수 있듯이, i 에 대한 반복문으로 인해 j 에 대한 반복문이 5번 반복됩니다. 프로그램과 출력 결과를 따라가 보면, i=1 일 때 j=1~5 가 돌아가고, i=2 일 때, j=1~5 가 돌아가고.... i=5 일 때까지 j=1~5 가 돌아감을 확인할 수 있지요.
사실 다중 반복문은 반복문 안에 반복문을 쓴 것 뿐이기 때문에 반복문만 알면 쓸 수 있는 스킬입니다. 하지만 프로그래밍을 처음 입문했을 때, 다중 반복문에 익숙하지 않아서 제대로 활용하지 못하는 경우가 많은 것도 사실입니다. 따라서 이 부분은 이론보단 실전이 중요하기 때문에 아래의 문제들을 풀면서 연습하고, 정답 예시를 확인해 볼 것을 추천합니다.
2. C언어 구구단
C언어로 아래와 같은 형태의 구구단을 출력해 봅시다.
1*1=1 2*1=2 3*1=3 4*1=4 5*1=5 6*1=6 7*1=7 8*1=8 9*1=9 1*2=2 2*2=4 3*2=6 4*2=8 5*2=10 6*2=12 7*2=14 8*2=16 9*2=18 1*3=3 2*3=6 3*3=9 4*3=12 5*3=15 6*3=18 7*3=21 8*3=24 9*3=27 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16 5*4=20 6*4=24 7*4=28 8*4=32 9*4=36 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 6*5=30 7*5=35 8*5=40 9*5=45 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36 7*6=42 8*6=48 9*6=54 1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49 8*7=56 9*7=63 1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64 9*8=72 1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
3. C언어 별찍기
C언어에서 반복문을 배울 때, 가장 많이 해보는 실습인 전통의(?) 강호인 별찍기 세트입니다. 각각의 문제마다 여러가지 방식의 접근이 가능하므로 스스로 풀었더라도 예시를 확인해 보는 것을 추천합니다.
(0) [BOJ 2438] 별찍기-1
(1) [BOJ 2439] 별찍기-2
(2) [BOJ 2440] 별찍기-3
(3) [BOJ 2441] 별찍기-4
(4) [BOJ 2442] 별찍기-5
(5) [BOJ 2443] 별찍기-6
(6) [BOJ 2445] 별찍기-8
(7) [BOJ 2446] 별찍기-9
4. 다중 반복문 문제
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